连接裂变财富 转型成就未来
5月23日,”第二届(2017)中国经济与企业发展高峰论坛”,将以“重构中国民企竞争力”为15主题在中国西部重镇成都召开。
届时,全国顶级经济学家、国家统计局原局长、紫金矿业副董事长、民生证券首席经济学家邱晓华将在论坛发表主旨演讲,预测未来中国经济增长趋势。
据悉,本次峰会还邀请一批具有国际影响力、产业影响力、创新力、领导力及社会责任感的全国知名企业家、投资家、教育家深度参与此次论坛,并有数位省部级领导莅临,通过主旨演讲、高峰对话等形式发表洞悉预测未来五年经济大势,疏理西部机遇、并与广大参会企业家面对面共寻重构转型期民企新竞争力,让参会企业家真正有所获、有所得。
抓住机会 抢购坐席
时下,在年轻人的世界里都能找到“王者荣耀”的踪影,这是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA(多人在线战术竞技游戏)类手游。
“王者荣耀”让腾讯手游收入猛增
根据伽马数据统计,2016年电竞游戏市场规模达到504.6亿元,同比增长34.7%,其中,移动电竞市场规模达到171亿元,同比增长187%,而《王者荣耀》2016年收入就达到68亿元,占移动电竞市场的39.78% 。根据伽马数据的最新测算,《王者荣耀》2017年1月至2月的月流水接近20亿。如果《王者荣耀》能够继续保持这种收入增长态势,很可能在2017年和首富的收入持平,甚至超过首富的收入。
竞技游戏简直半壁江山就这么要被王者荣耀攻占了!另外插一句,中国人这消费能力也是没得说啊。据后台数据显示,玩《王者荣耀》活跃年龄在24—35岁之间居多,这一年龄阶段的人在游戏消费上也有足够的经济能力。
“王者荣耀”能够成功的原因
首先,敢于创新,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;
其次,收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,而后者只有在聚集大量用户时才能获利,腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。这是我们后面讲到了腾讯旗下两大社交软件在背后起到的助推效果;
然后,腾讯在2015年推出的“王者荣耀”,这个时间点正是养成游戏被玩家玩腻的时间点,随着DOTA和LOL打开PC端竞技游戏的市场入口,腾讯紧跟其后推出“王者荣耀”,后者因为可以直接从手机端操作,方便玩家上手,所以迅速的占领了市场。
最后,由于近年来竞技游戏产业的逐步完善,出现了很多竞技直播平台,平凡组织擂台比赛,设立丰厚的奖金,吸引了无数优质草根玩家,不但产生宣传效果,也带动了更多的人参与。比如,去年举行的KPL职业联赛,直播联赛期间,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总经理高莉现场宣布《王者荣耀》决赛之前观看人数就超过3.5亿。
“王者荣耀”成为全球最赚钱的手游助推器是什么?
大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的助推器:腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,这两者又属QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的。
要厘清为什么《王者荣耀》能在这么短的时间内占据市场,先要从手游的账号体系说起。
我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。
而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。庞大的关系链是支撑《王者荣耀》冲刺世界第一赚钱手游的基础保障。
所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ、微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。
产品优化速度决定市场竞争力
《王者荣耀》采用了对产品不断优化的方式,累计了巨大的用户基数,以此为基础产生的收入增长会更加可观。在2017年第一季度出现了较为明显的增速,它在未来是否仍具备较大的收入增长空间,其自身具备的特性和发展模式能否被其他游戏做借鉴,这值得我们进一步思考。
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